AMONG US LISTDIRECTORIO DE REGIONES

MANUAL DE VUELO

De la lista al juego.

Para unirte a una sala, tú y su anfitrión deben seleccionar la misma región personalizada. Revisa sus reglas y compatibilidad antes de conectar.

Android y iOS

  1. Instala y abre Among Us. Vuelve a esta web desde tu navegador.
  2. Abre la ficha de una región y pulsa «Añadir al juego». Acepta abrir Among Us.
  3. En el selector de regiones del juego, elige la región que añadiste.

Si no aparece, deja el juego en el menú principal y repite. En Android tienes un enlace intent alternativo. Abre la página fuera del navegador integrado de Discord. La compatibilidad depende del cliente y navegador. Si usas Gspace, OurPlay u otro entorno virtual, importa y abre un navegador dentro del mismo entorno que Among Us; desde allí abre la ficha y añade la región.

HispanoUS tiene una entrada confirmada con Android 19.0.1a, Firefox y Android 16. No se anuncian todas las plataformas como probadas.

PC · Steam, Epic Games e itch.io

  1. Cierra Among Us.
  2. Descarga regionInfo.json desde la ficha (una región) o el pie del directorio (todas las publicadas).
  3. En Windows pulsa Win + R y abre %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Innersloth\Among Us.
  4. Haz una copia de seguridad de tu archivo regionInfo.json actual. Sustitúyelo por el descargado.
  5. Reabre el juego y elige la región. El archivo conserva las tres regiones oficiales e incluye las seleccionadas de este directorio.

Microsoft Store / Xbox app en Windows

Esta edición puede guardar los datos en una ruta distinta bajo %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages, dentro del paquete de Among Us. Respalda la carpeta antes de cualquier cambio. Si no puedes identificar el archivo de regiones, consulta al operador; no reemplaces archivos de guardado desconocidos.

La página de Niko ofrece su propio instalador para sus regiones. Este directorio proporciona JSON y enlaces para las regiones registradas aquí.

Linux / Proton

Steam en Linux/Proton: localiza la carpeta equivalente dentro del prefijo de compatibilidad del juego (Steam app 945360), normalmente en steamapps/compatdata/945360/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Innersloth/Among Us. Respalda el archivo antes de reemplazarlo.

Los archivos se generan con los datos declarados por cada operador. No instalamos ejecutables ni ofrecemos soporte documentado para consolas.

PlayStation, Xbox y Nintendo Switch

No hay un procedimiento de instalación de regiones personalizadas validado aquí para consolas. Los enlaces móviles y el archivo de Windows no configuran una consola.

Publica tu propia región

  1. Crea una cuenta y verifica tu correo.
  2. Registra nombre del juego, origen HTTPS de matchmaking, host/puerto UDP, idioma, país, estado o región, descripción, modos, compatibilidad real y reglas obligatorias.
  3. Publica el código de propiedad en /.well-known/amongus-list.txt de ese mismo origen. Pulsa «Comprobar propiedad».
  4. Envía a moderación. La propiedad web por sí sola no garantiza compatibilidad del servidor.
  5. Una vez aprobada, tu ficha recibe enlaces móviles y un archivo JSON real. Puedes editarla o retirarla desde tu panel.

No se necesita pertenecer a HispanoUS. Las regiones externas son bienvenidas. El alta es gratuita y la revisión sigue las mismas reglas para todos.

Misiones y cosméticos

Tu correo verificado desbloquea Antena; una región aprobada, Brote; una contribución aceptada, Estrella; visitas en siete días UTC distintos, Órbita. Las recompensas se guardan en el servidor con motivo y fecha. Los cosméticos personalizan el perfil de esta web, no tu inventario del juego.

Ping, colores y jugadores

El ping es una medición ICMP al host del juego desde el VPS del directorio: verde por debajo de 80 ms, amarillo de 80 a 179 ms y rojo desde 180 ms. Gris significa sin respuesta o sin una medición reciente; ICMP bloqueado no implica que el juego esté caído. La latencia desde tu dispositivo puede ser distinta. HispanoUS comparte VPS con el monitor, por lo que su ping desde aquí puede ser inferior a 1 ms.

Se intenta actualizar cada minuto. Las métricas con más de tres minutos dejan de mostrarse y pasan al final al ordenar por ping o jugadores. El orden por ping usa menor latencia primero; el de jugadores, mayor número primero. Son observaciones de red y cifras declaradas por el operador, no una prueba de una partida.

API de jugadores para operadores

Si dispones de contadores reales, elige «JSON público /status.json» en tu ficha y publica ese recurso en el mismo origen HTTPS de matchmaking, sin redirecciones ni autenticación. Debe tener este formato:

{"players": 12, "rooms": 3, "updatedAt": "2026-11-14T05:00:00Z"}

El ejemplo es ilustrativo. Publica tus conteos reales y una fecha ISO 8601 con zona horaria, actualizada al menos cada minuto. «players» es obligatorio, «rooms» es opcional; ambos deben ser enteros no negativos. Rechazamos fechas antiguas o futuras fuera de tolerancia y respuestas mayores de 64 KiB. Sin API válida se muestra «sin datos», nunca un cero inventado.

API del directorio

GET /api/regions incluye ping_ms, ping_level, ping_vantage, ping_checked, player_count, room_count, stats_checked, stats_updated y stats_url. Las fechas de observación son segundos Unix UTC; valores desconocidos o antiguos se devuelven como null. Solo se publican agregados, sin nombres ni identificadores de jugadores.

Referencias y recursos

La guía de Niko's Impostor Server se consultó para organizar estas instrucciones por plataforma y explicar la selección de región y los entornos virtuales móviles. Sus regiones e instaladores pertenecen a su operador.

Consultamos SDRX y su código para directorio, perfiles, moderación y pruebas de propiedad. Este producto tiene un alcance propio; no afirma paridad con SDR.

FluxerList y su documentación de misiones inspiraron la progresión por contribuciones. Aquí no hay moneda comprada, microtransacciones ni tienda.

MAUL, Project Lotus y EHR sirven como referencias de regiones e instalación. No comprobamos una vía abierta de alta de cualquier región externa en esas listas.

Ilustraciones SVG y fondo CSS creados para esta web, sin imágenes generadas por IA. Tipografía: consulta licencias y atribuciones. No distribuimos archivos extraídos del juego.